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普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

2025-05-07 10:56:12      小編:鑫昌軟件園      

今天跟大家聊聊我這幾天搞的“深海獵手”小玩意兒。

這事兒還得從我上次看的一個(gè)視頻說(shuō)起,講的是深海里那些奇奇怪怪的生物,尤其是藍(lán)環(huán)章魚(yú),雖然小小一只,但是劇毒,看得我心里癢癢,就想著能不能自己也搞一個(gè)類(lèi)似的東西玩玩。

說(shuō)干就干!

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

我得先明確目標(biāo),不能真的去深海抓章魚(yú),就想做個(gè)小游戲,模擬深海捕獵。我尋思著,得有水,得有魚(yú),還得有個(gè)“我”能控制的東西。

第一步,我開(kāi)始找素材。在網(wǎng)上各種扒拉,找了一些海洋生物的模型,各種各樣的魚(yú),蝦,還有水草什么的。模型這東西,自己做太麻煩,還是直接用現(xiàn)成的省事。

接下來(lái)就是搭場(chǎng)景。我用Unity搭了個(gè)簡(jiǎn)單的水下環(huán)境,加了個(gè)水面,然后調(diào)了調(diào)顏色,讓它看起來(lái)深邃一點(diǎn)。水底放了些石頭和水草,模擬海底環(huán)境。

然后,我就開(kāi)始往場(chǎng)景里加魚(yú)。先把魚(yú)的模型導(dǎo)進(jìn)去,然后寫(xiě)了個(gè)簡(jiǎn)單的腳本,讓它們?cè)谒镉蝿?dòng)。剛開(kāi)始魚(yú)的動(dòng)作特別僵硬,就像一群木頭疙瘩在水里飄,后來(lái)我慢慢調(diào)整參數(shù),讓它們游起來(lái)自然一些。

有了魚(yú),就得有“我”了。我找了個(gè)潛水艇的模型,也寫(xiě)了個(gè)腳本,讓它能上下左右移動(dòng),還能發(fā)射魚(yú)網(wǎng)。這個(gè)魚(yú)網(wǎng)我做了好幾個(gè)版本,一開(kāi)始就是一條直線,后來(lái)改成一個(gè)網(wǎng)狀的,看起來(lái)更像那么回事兒。

捕魚(yú)的邏輯也挺簡(jiǎn)單的,就是判斷魚(yú)網(wǎng)和魚(yú)是不是碰撞了,如果碰撞了,就把魚(yú)從場(chǎng)景里移除,然后加分。

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

為了增加點(diǎn)難度,我還加了一些特殊魚(yú)類(lèi),比如那種會(huì)發(fā)光的魚(yú),或者游得特別快的魚(yú)。抓到這些魚(yú)可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。

不能忘了藍(lán)環(huán)章魚(yú)。我把藍(lán)環(huán)章魚(yú)也加進(jìn)去了,但是設(shè)置了一下,如果碰到藍(lán)環(huán)章魚(yú),游戲就結(jié)束。畢竟這玩意兒有毒,碰不得。

游戲做好之后,我自己玩了好幾遍,感覺(jué)還挺有意思的。雖然畫(huà)面比較粗糙,玩法也比較簡(jiǎn)單,但是抓魚(yú)的過(guò)程還是挺刺激的。

我還加了個(gè)排行榜,可以記錄最高分。這樣就可以和朋友們比比看,誰(shuí)才是真正的“深海獵手”。

我把這個(gè)小游戲打包發(fā)布了,雖然沒(méi)啥人玩,但是自己玩得開(kāi)心就行。

這回“深海獵手”的實(shí)踐,從找素材,到搭場(chǎng)景,再到寫(xiě)腳本,每一步都是自己摸索著來(lái)的。雖然遇到很多問(wèn)題,但是解決問(wèn)題的過(guò)程也挺有成就感的。以后有機(jī)會(huì),我還想嘗試做一些更復(fù)雜的游戲。

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

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