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波斯王子游戲劇情到底講了啥?完整故事線幫你理清楚!

2025-05-06 11:12:00      小編:鑫昌軟件園      

好久沒正經(jīng)玩游戲了,前陣子收拾屋子,從角落里翻出來個舊硬盤,插上一看,嚯,里面還存著不少老東西,其中就有個《波斯王子》的游戲文件夾。具體是哪一代記不太清了,好像封面挺經(jīng)典的那個,帶沙子的。

也沒啥事,就想著干脆裝上玩玩,懷舊一下。搗鼓了半天,現(xiàn)在的系統(tǒng)裝老游戲還真有點麻煩,兼容性啥的弄了一會兒??偹闶桥昧?,點開圖標(biāo),音樂一響,那感覺一下子就回來了。

開始折騰

波斯王子游戲劇情到底講了啥?完整故事線幫你理清楚!

剛進(jìn)去的時候,畫面嘛確實不能跟現(xiàn)在的比,有點糊,人物動作看著也有點僵硬。不過當(dāng)年玩的時候,那可是覺得畫面頂呱呱的。操控一開始很不習(xí)慣,尤其是那個視角,經(jīng)常轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著就不知道自己在哪了。主角那個跳躍,還有在墻上跑酷,看著挺帥,實際操作起來可把我坑慘了。

記得最清楚的就是那個時之匕首。 這玩意兒簡直是手殘黨的救星!剛開始玩,各種跳崖、被機(jī)關(guān)扎死,掉坑里更是家常便飯。每次一失誤,趕緊按那個回溯時間的鍵,看著王子“嗖”一下回到幾秒前,重新來過。沒這功能,我估計第一關(guān)都過不去,得活活氣死。

  • 一開始是各種不適應(yīng),走路都能掉溝里。
  • 練習(xí)那個墻上跑,試了好多次才勉強(qiáng)掌握。
  • 打架倒是還行,雖然有點簡單,但連招搓出來還是挺爽的。

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  • 那個時間倒流,真是用了無數(shù)次,救命稻草。

    游戲里的過程

    玩著玩著,劇情也想起來一點。好像是王子手*,把一個裝著時之沙的沙漏給打開了,結(jié)果整個皇宮的人都變成了沙子怪物,連他爹都沒幸免。然后就得想辦法把沙子收回去,還得靠那把能控制時間的匕首。中間好像還有個印度公主跟著,叫啥來著?法拉?對,好像是她,也挺能打的。

    印象深的有幾個地方:

    一個是機(jī)關(guān)特別多。 各種尖刺、轉(zhuǎn)輪、會塌的地板,一不留神就掛了。有時候好不容易跳過一個坎,結(jié)果被暗箭射死,那叫一個郁悶。只能靠背板,一次次試錯,用時間倒流來“作弊”。

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    再就是解謎。 有些地方需要推箱子、踩機(jī)關(guān)、利用環(huán)境才能過去。不算特別難,但也要動點腦筋??P(guān)的時候就滿地圖亂轉(zhuǎn),到處爬墻,看看有沒有遺漏的開關(guān)啥的。

    還有就是戰(zhàn)斗。 敵人種類不算太多,主要是那些沙怪。打起來就是躲閃、攻擊、格擋那幾下。有時候被圍毆了,場面有點混亂,也得用時間倒流調(diào)整一下位置。

    通關(guān)后的感覺

    斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾天,總算是打通了。結(jié)局好像是王子把一切都挽回了,時間倒流到了一切發(fā)生之前,阻止了那個壞法師的陰謀。雖然過程挺折騰,摔手柄的心都有過好幾次,但通關(guān)那一刻,還是挺有成就感的。

    現(xiàn)在回過頭看,這老游戲雖然毛病不少,比如視角問題、操作有時候有點別扭,但整體玩下來,那種動作解謎加上時間控制的體驗,還是挺獨特的。不像現(xiàn)在的很多游戲,要么太復(fù)雜,要么太快餐。

    聽說后來《波斯王子》系列還出了不少,什么《武者之心》、《遺忘之沙》,還有最近那個叫《失落的王冠》的,好像變成2D橫版了?風(fēng)格變化挺大。這回重溫了一下老經(jīng)典,感覺還不錯,也許以后有空了,會找找后面幾代或者新的來試試看。這回翻老硬盤翻出來的游戲,算是沒白折騰。

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